holding death close besteht aus vier audiovisuellen Arbeiten, die bei einem Videospiel Gestalt annehmen. Inspiriert von einer nicht-linearen Zeitlichkeit, wie sie für Videospiele typisch ist, ihren narrativen Codes und Tropen, verhandelt die Serie Themen rund um Tod und Identität aus der Perspektive einer unberechenbaren Hauptfigur. Wir folgen dieser Figur, die auf der Suche nach ihren Erinnerungen, ihrer Vergangenheit und ihrer Mutter versucht, ihre Aufgabe zu erfüllen, und dabei traumartige, von Verlust und Ungewissheit getrübte Räume durchschreitet. Ihr Weg entwickelt sich nach und nach durch die verschiedenen Entscheidungen, vor die sie im Laufe des Spiels gestellt wird – doch anders als bei einem üblicherweise interaktiven Videospiel, bei denen die Spieler:innen den Verlauf ihrer Handlungen selbst bestimmen können, haben wir hier keine Handlungsmöglichkeit und müssen zusehen, wie die Hauptfigur ihren Weg selbst wählt.